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quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Colete 1 milhão de moedas para ganhar um certificado da Nintendo - Baixaki Jogos



Nintendo da Austrália abriu o site Millionaire Coin Hunt para incentivar os jogadores de New Super Mario Bros. 2 a atingir a marca de 1 milhão de moedas coletadas no game. O prêmio da promoção é um certificado exclusivo da Big N para você mostrar para todo mundo. A caçada às moedas acaba no dia 31 de março de 2013.
Até lá, você deve juntar as moedas e mandar por email uma foto mostrando o seu rosto ao lado da tela do 3DS (o número de moedas deve estar visível na imagem). Para enviá-la, você deve usar o botão “Click to email your photo”, no site da promoção. A Nintendo não informa se o certificado é físico ou apenas virtual. De toda forma, o envio será realizado apenas em abril de 2013.

Macetes para GTA IV (PlayStation 3, Xbox 360, PC)

Vida – Recuperar o sange ou aumentar o life do Niko: 4825550100
Colete – Colete à prova de balas para o Niko: 3625550100
Conjunto de Armas 1 – Taco Baseball, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenadas: 4865550100
Conjunto de armas avançadas – Faca, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG: 4865550150
Menos polícia – Remove o nível de procurado, acabando com as estrelinhas da polícia: 2675550100
Mais polícia – Adiciona uma estrela no nível de procurado pela polícia: 2675550150
Trocar Tempo e Luminosidade – Altera o tempo e luminosidade atual: 4685550100
Aparece um helicóptero policial Annihilator em frente ao Niko: 3595550100
Aparece uma lancha Jetmax em frente ao Niko: 9385550100
Aparece uma moto NRG-900 em frente ao Niko: 6255550100
Aparece uma moto Sanchez frente ao Niko: 6255550150
Aparece o carro FIB Buffalo em frente ao Niko: 2275550100
Aparece a moto Comet: 2275550175
Aparece um carro de Gran Turismo em frente ao Niko: 2275550147
Aparece um Cognoscenti (carro da máfia): 2275550142
Aparece um carro SuperGT: 2275550168

Códigos para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5



Roupas Alternativas:
Complete o o Master (Story) Mode and enter Vs. Mode, pressione R1 para selecionar a forma alternativa para um personagem que já tenha sido desbloqueado. Nota: Nem todos os personagens têm formas alternativas.

Destravar Personagens:
Para destravar os personagens no VS. Mode. Derrote os personagens no Story Mode que se transformam em bonecos de madeira, quando derrotado.

  • Chiyo - Encontre lá no Master (Story) Mode
  • Chiyo with Puppets - Derrote Sasori True Form no Master (Story) Mode com o Chiyo
  • Deidara - Derrote Deidara no Master (Story) Mode
  • Itachi - Derrote Itachi no Master (Story) Mode
  • Kabuto - Derrote Kabuto no Master (Story) Mode
  • Kisame - Derrote Kisame no Master (Story) Mode
  • Orochimaru - Derrote Orochimaru no Master (Story) Mode
  • Sai - Derrote Sai no Master (Story) Mode
  • Sasori Hiruko - Derrote Sasori Hiruko no Master (Story) Mode
  • Sasori True Form - Derrote Sasori True Form no Master (Story) Mode
  • Sasuke - Derrote Sasuke no Master (Story) Mode
  • TS Sasuke - Derrote TS Sasuke no Master (Story) Mode
  • TS Kiba, TS Hinata, TS Shino, TS Ino, e TS Choji - Complete com sucesso a storlyne em que Naruto se reúne com eles
  • Yamato - Derrote Sai no Master (Story) Mode

Destravar Series Veteran Bonuses:
Você pode começar um jogo com um jogo salvo do Ultimate Ninja 5: Naruto Shippuden para obter 100.000 ryo. Tenha um jogo salvo do Naruto: Ultimate Ninja 3 para destravar os personagens de Naruto: Ultimate Ninja 3 e 100.000 ryo.

Detalhes do jogo:









segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Novo Super Smash Bros será apresentado durante a E3 2013



Já são quase cinco anos sem um novo título para a série Super Smash Bros. Apesar de ser menos que o hiato entre “Melee” e “Brawl” (sete anos), é de deixar qualquer fã roendo as unhas de ansiedade por um novo game. Então, fãs da série, podem parar de roear as unhas e arrancar os cabelos, pois a Nintendo irá divulgar imagens do jogo durante a E3 desse ano, em junho.
O game já tinha sido anunciado essa semana durante a Nintendo Direct, conferência bimestral da companhia japonesa, e que seriam mostradas imagens do game para os fãs.
Mas, pelo twitter, o desenvolvedor da série, Masahiro Sakurai, falou que pode ser que apareçam mais novidades do game durante a E3. Ele disse que gostaria de demonstrar os games rodando tanto para Wii U quanto para 3DS, e enquanto outros games teriam seu visual apresentado, ele gostaria de “disponibilizar algo melhor”. De fato, os games anteriores da série foram apresentados com trailers de lançamento durante E3 anteriores.
A Big N anunciou durante a Nintendo Direct que novos Mario Kart e Mario 3D estão em desenvolvimento e que serão demonstrados na E3 2013. Para esses dois títulos estarão disponíveis versões demonstrativas jogáveis durante a feira, mas para Super Smash Bros pode ser um passo um pouco grande, pelo menos por enquanto.
O que acham? Será que vale a pena anunciar um game somente com screenshots? Acredito que pelo menos um trailer deva ser apresentado para deixar os fãs mais ansiosos pelo jogo e para terem uma visão melhor do que será o game também. Acham que a Nintendo consegue divulgar um trailer durante a E3? Ou quem sabe até uma demo jogável? Vamos torcer.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Crysis 4 não se chamará Crysis



O CEO da Crytek, Cevat Yerli, declarou à Eurogamer que Crysis 4 não terá esse nome, apesar da empresa já estar trabalhando numa continuação para o terceiro jogo da saga (que nem foi lançado ainda). Segundo ele, o objetivo da empresa no momento é terminar o arco da história de Prophet, que começa em Crysis e vai até o terceiro capítulo.

Após isso, eles pretendem fazer algo “radical” com a série, apesar de não ter dado detalhes sobre o que seria. Yerli apenas adiantou que, como há bastante flexibilidade para o futuro, esperem algo diferente.

Eu não cheguei a jogar Crysis depois do primeiro jogo, mas ainda há tempo para isso, já que Crysis 3 sai apenas em fevereiro de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Resident Evil Revelations irá sair para Xbox 360, PS3, Wii U e PC em maio deste ano - Baixaki Jogos



No ano passado, apenas a plataforma 3DS da Nintendo foi agraciada com o terror típico da saga Resident Evil. Em Revelations, um navio claustrofóbico cheio de sugadores de sangue ambienta toda a atmosfera do game.
Mas, agora, os amantes dos consoles Xbox 360PS3 e Wii U vão poder se deliciar não apenas com os gráficos em HD, com os efeitos de luz melhorados e com uma experiência sonora de imersão; outras surpresas prometem acompanhar esse lançamento – o game vai ser disponibilizado também para PC. Nessa versão, o conteúdo novo vai se resumir no seguinte:
  • Haverá um “modo novo de dificuldade”;
  • Um terrível novo inimigo vai ser enfrentado;
  • O modo RAID será melhorado;
  • Mais armas e habilidades também vão acompanhar esse lançamento; e
  • No “Raid Mode”, será possível jogar com o personagem HUNK.
Resident Evil Revelations leva o jogador até as entranhas dos eventos acontecidos entre as versões Resident Evil 4 e Resident Evil 5 e revela a verdade sobre o vírus T-Abyss.
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O game vai ser liberado no próximo dia 21 de maio na América do Norte. Na Europa, a data de lançamento ficou para três dias depois: 24 de maio. Será possível adquirir o disco físico do jogo para os consoles Xbox 360, PS3 e Wii U por US$ 49,99 (aproximadamente R$ 100).
O download de RE Revelations para o PS3 e PC será librado também nas datas de lançamento, e o preço da versão digital acompanha o da versão física (US$ 49,99 – cerca de R$ 100).

Atualização traz novos conteúdos a Street Fighter X Mega Man - Baixaki Jogos



O fato de Street Fighter X Mega Man ser um fangame gratuito não impediu a Capcom de dar um suporte digno de “gente grande” ao título. A empresa liberou um patch para o game que traz, entre diversas novidades, um personagem inédito, Sagat, e um sistema de passwords que facilita a vida de quem não tem muito tempo na frente do PC.
As alterações vão além. Agora, é possível tirar screenshots ao longo da aventura do robozinho azul. Ainda, o chefe M. Bison recebeu algumas modificações para ficar mais balanceado e o suporte a joysticks foi melhorado. O download pode ser feito pelo site da Capcom.

Valve promove Linux na página de abertura do Steam - Baixaki Jogos



Recentemente, o Steam atualizou a sua página de introdução para promover a versão da plataforma para Linux. Além de colocar um grande pinguim (o símbolo do sistema operacional) no centro da página, a Valve também oferece um link para baixar o Ubuntu 12.04 LTS.
No ano passado, o CEO da Valve, Gabe Newell realizou várias críticas ao novo sistema operacional da Microsoft, o Windows 8, por supostamente tornar a atividade de jogar no PC mais complicada.
É válido lembrar também que durante a edição deste ano da CES (Consumer Electronics Show), Gabe Newell mostrou ao mundo o primeiro de vários modelos do Steambox – pequenos computadores otimizados para rodar o Steam no modo Big Picture em ambientes como a sala de estar. Apesar de ser possível instalar o Windows neles, é clara a preferência da companhia de Gabe Newell pelo Linux. Será que o Steam será capaz de reforçar a plataforma open-source?

É festa! 6 jogos que estão completando 20 anos em 2013 - Baixaki Jogos


Prepare o bolo, seu chapéu de festa e o clima de comemoração, pois 2013 é um ano muito especial para os gamers saudosistas. Afinal, não é sempre que os jogos que marcaram a infância de muita gente fazem aniversário, não é mesmo?
E não é uma celebração qualquer, pois estamos falando dos 20 anos de títulos que realmente marcaram época quando foram lançados, seja revolucionando um gênero, dando início a uma franquia milionária ou marcando a memória de muita gente e criando novos gamers. São títulos que nunca envelhecem e que sempre serão queridos por nós.
É exatamente por isso que decidimos separar um espaço para relembrar desses velhos guerreiros que fizeram tanto por nós nestas últimas duas décadas. Por isso, pegue toda a nostalgia e volte a ser criança nesta comemoração com cheiro de mofo e de cartucho velho.
Goof TroopOu como a Disney (quase) criou Resident EvilPor mais que seja estranho imaginar isso no panorama a atual, a Capcom e a Disney já foram grandes parceiras nos anos 90, criando alguns dos clássicos do Super Nintendo que marcaram a infância de muita gente. E entre adaptações de Alladin e DuckTales, essa união trouxe Goof Troop ao mundo.
O jogo estrelado por Pateta e seu filho Max pegava carona no sucesso do desenho animado homônimo — que chegou ao Brasil com o nome de “A Turma do Pateta” — e trouxe uma mecânica bem diferente daquilo que outros títulos da mesma linha seguiam. Em vez da tradicional plataforma e de fases lineares, tínhamos um mundo relativamente amplo para ser explorado e com uma infinidade de quebra-cabeças para serem superados.
O que pouca gente sabe é que a mente por trás desse clássico do SNES era Shinji Mikami, que mais tarde se tornou um ícone da indústria ao criar a franquia Resident Evil. E foi exatamente em Goof Troop que ele começou a testar algumas mecânicas que mais tarde fariam parte do cerne do Survival Horror de zumbis.
Apesar da temática infantil, Goof Troop trazia alguns elementos bem à frente de seu tempo. Lançado em 11 de julho de 1993, ele apresentou tanto a exploração de puzzles nos cenários — empurrar blocos até posições específicas para abrir portas parece familiar? — quanto a organização de seu inventário que futuramente seria uma das bases da jogabilidade de muitos títulos.
Como se não bastasse, a luta de Pateta e Max contra piratas em uma ilha se tornou ainda mais icônica graças ao fator cooperativo. Como a existência de jogos coop não era algo tão popular há duas décadas, colocar pai e filho agindo em conjunto foi uma sacada que conquistou muita gente, principalmente por conta da dificuldade diferenciada que esse trabalho em equipe apresentava em relação ao single player.
Rock n’ Roll RacingBons tempos que não voltam mais
Pode até não parecer, mas já faz 20 anos que você não ouve esses acordes saindo de seu console. Considerado como um dos melhores títulos do Super Nintendo e do Mega Drive, o jogo uniu aquilo que havia de melhor para a jogabilidade da época: corridas, destruição, um visual incrivelmente característico e uma trilha sonora impecável.
E não é à toa que o jogo produzido pela Silicon & Synapse — que se tornou nada menos do que a Blizzard — virou um dos games que os jogadores mais gostariam de ver voltando aos consoles. Já imaginou como seria revisitar essa competição com gráficos melhorados e um áudio muito mais refinado?
O único problema é que as chances de isso acontecer são bem remotas, principalmente pelo fracasso de sua sequência, lançada para PlayStation em 1998, e pelos direitos da franquia, que estão perdidos entre as empresas que se originaram da Silicon & Synapse e da Interplay, responsável pela distribuição.
Breath of FireUm RPG engolido pelo tempoEm um período em que Final Fantasy e Dragon Quest lutavam para dominar o mercado de RPGs, a Capcom decidiu entrar na disputa com uma nova franquia: Breath of Fire. E por mais que a série nunca tenha alcançado o brilho da concorrência, a saga de Ryu e Nina conquistou uma base fiel de fãs nos últimos anos.
A saga tinha uma premissa muito simples, trazendo um mundo em plena guerra rodeado de toda uma mitologia própria com dragões e outras criaturas mágicas. E é exatamente no meio de tudo isso que conhecemos Ryu, a personificação de um desses dragões, que deve lutar para impedir que essa força quase transcendental seja usada para o mal.
O curioso é que o primeiro jogo conseguiu estabelecer alguns padrões para as futuras sequências, como a presença de Ryu e Nina como personagens fixos. Embora o enredo de cada título fosse fechado, a ideia de continuar com os mesmos heróis deu aos fãs a liberdade para imaginar cada lançamento como um pedaço da cronologia de um único universo.
Só é uma pena que a Capcom tenha abandonado a série depois de Breath of Fire V: Dragon Quarter, para PS2. Uma versão em HD do quarto capítulo seria sensacional.
Star FoxDO A BARREL ROLL!Uma raposa que pilota uma nave espacial na tentativa de proteger a galáxia e forças inimigas. Por mais surreal que pareça essa história, foi a partir dela que nasceu uma das franquias da Nintendo mais querida pelos fãs.

O primeiro Star Fox chegou ao Super Nintendo em 1993 e, apesar de sua caixa assustadora — o Fox está empalhado? —, ele impressionou o público ao trazer um mundo totalmente tridimensional para os combates estelares. E por mais que esse universo em 3D se resuma a caixas e blocos patéticos para nossos padrões atuais, é possível imaginar o quão incrível isso foi há 20 anos.
Sem contar que o game ainda eternizou uma das expressões mais divertidas dos games e que até mesmo o Google incorporou ao seu site. Já tentou pesquisar “Do a Barrel Roll” para ver o que acontece?
Virtua FighterMuito além de Street Fighter e Mortal KombatOs anos 90 foram mágicos para os amantes dos jogos de luta. Street Fighter e Mortal Kombat disputavam a atenção dos jogadores e rendiam milhões de dólares para os bolsos da Capcom e da Midway. E era claro que outros estúdios iriam querem aproveitar o bom momento para introduzir uma nova série.
E das várias tentativas, a SEGA foi quem melhor soube aproveitar o fato novidade. Apostando no visual tridimensional dos personagens — uma incrível inovação para a época —, Virtua Fighter logo teve seu lugar ao sol, estimulada pela curiosidade de quem queria ver muito mais do que sprites e fotos se socando.
Além disso, o game ainda trazia uma mecânica bem mais simplificada do que a concorrência, com apenas três botões de ação. E por mais estranho que isso pareça, essa facilitação permitiu que muitos novatos entrassem no mundo dos jogos de luta.
DoomO pai dos FPSUm misterioso portal se abre em uma estação especial e criaturas infernais começam a invadir o local — e somente você pode impedir esses monstros. Foi com essa premissa de filme B que Doom surgiu e logo se tornou um dos maiores clássicos dos video games. Lançado no dia 10 de dezembro de 1993, ele chamou a atenção por ter uma premissa muito mais adulta do que a maioria dos títulos da época.
Além disso, a jogabilidade foi uma incrível novidade na época, tanto que diversos outros jogos surgiram na sequência — todos inspirados na perspectiva em primeira pessoa e nos visuais mais “realistas”. Sem contar que os monstros e a mecânica ainda muito simples serviu para fazer com que Doom se tornasse um dos principais games de terror da década de 90 para muitas crianças.
Esquecemos alguma coisa?
Vinte anos é tempo para caramba, então é praticamente impossível se lembrar de todos os aniversariantes — principalmente quando a idade começa a bater. Por isso, se deixamos alguma coia passar, não deixe de comentar para que possamos ser nostálgicos juntos e dizer que bom mesmo era no nosso tempo.

PlayStation Network está com 13 jogos em promoção - Baixaki Jogos



A Sony anunciou que a ação “13 for ’13 Sale” já está vigorando na Playstation Network. Trata-se de uma publicação que permitirá aos jogadores comprarem até 13 jogos que estão listados na biblioteca dos PSN Games com descontos consideráveis. Quem for membro Plus da PSN terá uma redução maior ainda, de até 75% no preço de cada título.
Confira os jogos da promoção:
Vale lembrar que os valores estão listados em dólar, portanto, precisam ser multiplicados por R$ 2,04 para saber o equivalente em Real.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Confira o Rex de Metal Gear feito de LEGO - Baixaki Jogos


Se você é fã de Metal Gear, já deve ter reconhecido de cara quem foi montado inteiramente com peças de LEGO. Estamos falando de Rex, que na sua versão “feita em casa” é enorme e pesa apenas 2,7 Kg. O "robô" tem dezenas de partes móveis, e você pode criar um desses com algumas pecinhas de montar.
Caso você não consiga comprar todas as peças necessárias para montar o seu exemplar com os arquivos de construção disponibilizados pelo criador, é possível gastar algo em torno de US$ 500 comprando uma miniatura oficial do Rex de Metal Gear.

PlayStation 3 chega ao Japão nas cores azul e vermelho - Baixaki Jogos



Sony anunciou o lançamento de duas novas versões do PlayStation 3 para o mercado japonês. O console, em sua versão “Super-Slim”, chegará ao mercado no dia 28 de fevereiro em duas tonalidades: Azurite Blue e Garnet Red. Ambas têm HD de 250 GB e acompanham um controle na mesma cor da carcaça.

De acordo com a empresa, os estoques serão limitados em um primeiro momento. Os PlayStation 3 coloridos sairão por ¥ 24.980, aproximadamente R$ 569, sem contar os impostos. Por enquanto, a Sony não se pronunciou sobre o lançamento das edições fora do território japonês.

Sony deixará Microsoft tomar a dianteira no anúncio da próxima geração de consoles - Baixaki Jogos




Uma infinidade de rumores existem envolvendo os consoles da próxima geração, desde o que concerne as configurações das vindouras máquinas até o nome, tamanho, peso e tudo mais que pode ser especulado. No entanto, finalmente o CEO da Sony, Kazuo Hirai, resolveu se manifestar e contar aos gamers o que sua companhia tem em mente sobre a oitava geração de consoles.
Na seção de Negócios e Economia do jornal The Times de hoje (21), Hirai confirmou a intenção da Sony de não chegar em primeiro lugar. O CEO da companhia disse: “Por que anunciar por primeiro, se seus concorrentes podem analisar as especificações técnicas de seu produto e apresentar depois um produto muito melhor?”.
Assim, fica evidente a intenção da Sony de deixar a Microsoft tomar a dianteira na corrida da oitava geração. Com o recente desembarque do Wii U pela Nintendo, a Sony terá que segurar as pontas para que o sucessor do Xbox seja anunciado e só então fazer seu anúncio de console. Será que ela consegue esperar tanto?
Também é verdade que, no atual estágio de desenvolvimento em que os projetos devem estar, ficará muito difícil que as companhias ainda tenham tempo hábil para modificar as configurações dos equipamentos que estão por vir. O site IGN prevê que o tempo extra que a Sony terá entre o anúncio feito pela Microsoft e o seu próprio será usado para preparar o ambiente adequadamente e inibir o máximo possível os rumores infundados.

Icônica armadura N7 de Mass Effect pode ser usada na demo de Dead Space 3 - Baixaki Jogos




Esta não é a primeira vez que a Electronic Arts coloca uma peça de algum de seus jogos dentro de outro jogo e possivelmente também não será a última. Quem já jogou a versão demonstrativa de Dead Space 3 sabe que é possível habilitar algumas armaduras para Isaac Clarke. A novidade é que o protagonista da demo pode obter uma armadura alusiva a Mass Effect 3!
Quem jogou Mass Effect 3 e ainda guarda os arquivos salvos do game na mesma plataforma pode conseguir a icônica armadura N7 simplesmente instalando a demo e começando o jogo. A EA resolveu lançar um vídeo (que você pode conferir acima) para mostrar a novidade. De acordo com a companhia, o novo recurso deve funcionar nas versões de Xbox 360, PC e PlayStation 3.
No entanto, ainda não sabemos com certeza se a armadura funcionará também na versão completa do game, que tem previsão de lançamento no próximo dia 05 de fevereiro. As mesmas três plataformas terão versões do vindouro título. Aproveite para conferir o gameplay ao vivo que o BJ fez da demo do game (clicando aqui) — está incrível!

Namco apresenta Tekken Card Tournament - Baixaki Jogos


Namco Bandai anunciou o novíssimo Tekken Card Tournament, que será um título para dispositivos móveis e browsers, baseado no famoso sistema de combate por meio de cartas. Mas nem por isso a pancadaria ficará em níveis menores, uma vez que a jogatina deve se dar em tempo real, ou seja, a ação deve continuar muito boa.
Mesmo que soe estranho que uma franquia de lutas que sempre se preocupou com o realismo das artes marciais e com os gráficos em três dimensões seja portada para uma versão de cartas, a Namco espera conquistar uma grande quantidade de fãs. Para isso, a empresa já divulgou que haverá dois sistemas distintos de jogatina.
O primeiro deles é um modelo gratuito para jogar do game, que deve estar disponível dentro das próximas semanas. Mais tarde ainda neste ano, uma nova leva de cartas com habilidades físicas , que chegarão no melhor modelo standalone, que entrarão no game por meio de QR Codes. Mesmo assim, ambos os sistemas poderão funcionar juntos.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes pode sair para a próxima geração de consoles - Baixaki Jogos


Embora a Konami não tenha confirmado as plataformas para as quais Metal Gear Solid: Ground Zeroes vai ser lançado, é grande a possibilidade de que o jogo só chegue à próxima geração de consoles. Em uma entrevista concedida ao site DvLZGame, Hideo Kojima afirmou que os consoles que vão receber o jogo é “um segredo sobre o qual ele não pode falar”.
Durante a entrevista, Kojima também afirmou que espera que a Microsoft e a Sony anunciem seus consoles até a edição 2013 da E3. Ao ser questionado se devemos ver mais informações sobre Ground Zeroes assim que as novas máquinas forem apresentadas, o desenvolvedor afirmou que isso pode acontecer “mais cedo do que você espera”.
Embora o criador da série Metal Gear tenha sido propositadamente vago, suas declarações dão a entender que Ground Zeroes deve aparecer em pelo menos um console da próxima geração. A única certeza até o momento é que o produtor já tem acesso ao hardware usado pela Sony e pela Microsoft, os quais estão usando como base para desenvolver a FOX Engine.

Splinter Cell: Blacklist terá lançamento simultâneo para PC - Baixaki Jogos


Ao contrário do que aconteceu com alguns títulos recentes da Ubisoft, jogadores do PC não terão que esperar um tempo adicional para conferir Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist. A empresa confirmou ao site Rock Paper Shotgun que o novo jogo estrelado por Sam Fisher terá lançamento simultâneo para a plataforma e os consoles da geração atual.
Ou seja, ao menos se depender do que foi prometido pela desenvolvedora, o game deve estar disponível para computadores a partir do dia 20 de agosto. Vale lembrar que a empresa fez uma promessa semelhante com relação a Assassin’s Creed 3, título que só foi lançado para o PC muito tempo depois de chegar ao PlayStation 3 e ao Xbox 360.
Quando a situação foi trazida à tona, um representante da Ubisoft afirmou que os jogadores não deveriam se preocupar quanto a isso, já que o novo Splinter Cell definitivamente sairá no mesmo dia para todas as plataformas para as quais foi anunciado. Resta esperar para ver se a empresa vai cumprir sua promessa ou se, novamente, os donos de computadores vão ser deixados em segundo plano.


StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic - Baixaki Jogos

domingo, 20 de janeiro de 2013

Como configurar os gráficos do seu jogo - Baixaki Jogos



Não é de hoje que muitos jogadores preferem usar um console para jogos. Também é normal que busquemos mais facilidades e, quando essa é a questão, os video games levam a melhor, pois são preparados para que você não precise se preocupar com configurações gráficas.
Pois é, os computadores realmente são mais complicados nesse aspecto, mas alterar as opções de um jogo não é coisa impossível. Hoje, vamos mostrar o que cada recurso altera e quando você deve ativá-lo.
Antes de qualquer coisa, tenha em mente que a ativação de qualquer configuração depende da capacidade do seu computador, portanto é recomendado que você tenha ideia de quais componentes estão instalados em seu PC. Agora, chega de papo e vamos deixar seus jogos mais bonitos.
Resolução: mais pixels em uma mesma região
Alterar a resolução significa aumentar ou diminuir o número de pixels que será exibido na tela. Basicamente, quanto maior a resolução selecionada, mais nítida será a imagem do jogo, afinal são mais pixels em uma mesma área.




Mudar a resolução afeta o desempenho da placa de vídeo. No entanto, somente a alteração deste recurso não causa um impacto muito grande. Caso sua placa seja do tipo onboard, vale ajustar a resolução para um valor intermediário.

Se a sua placa de vídeo é offboard, então usar a maior resolução suportada por seu monitor é o ideal. Para aproveitar os jogos com boa qualidade, recomendados usar no mínimo a resolução de 1280x720 pixels, mas, se o seu PC é potente, vale aproveitar os jogos em Full HD, ou seja, com a configuração de 1920x1080 pixels.
Texturas: tecidos mais realistas

As texturas são os “tecidos” que recobrem todos os elementos de jogo. Entenda que isso não quer dizer que os personagens e objetos sejam feitos de pano ou couro, todavia, é uma forma de dizer que estamos tratando da parte externa dos itens utilizados no cenário.
Dependendo do game, diversas opções devem alterar as texturas, sendo que as melhorias podem causar grande diferença visual. Da mesma forma que existe um impacto gráfico, as texturas vão sobrecarregar os componentes de hardware.
Se você quer deixar seu jogo mais bonito, é uma boa ideia alterar as opções de texturas. Vá modificando aos poucos e observando como seu computador lida com os elementos mais trabalhados.
Sombras: utilizando a luz corretamente
Para dar realidade aos jogos, as desenvolvedoras se empenham em criar cenas repletas de luzes e sombras. Pense como o mundo seria esquisito sem sombras ou como seria difícil viver em um lugar sem luminosidade.
Então, nos jogos, é a mesma coisa, sendo que esses dois elementos servem pra ampliar o realismo. A diferença é que nos games podemos alterar a quantidade e qualidade das sombras e dos efeitos de iluminação.
Para quem deseja aprimorar a experiência visual, as sombras e as luzes podem fazer grande diferença. Assim como outros elementos citados previamente, esses recursos requisitam poder da placa gráfica, portanto teste alguns itens para ver como seu PC se comporta.
Anti-aliasing: um mundo sem defeitos nas bordas
O nome é esquisito, mas no fundo o anti-aliasing não é um bicho de outro mundo. A função deste filtro é aperfeiçoar as bordas dos objetos, removendo os pixels aparentes e deixando tudo bem lisinho e perfeito. É importante notar que este recurso conta com diferentes níveis de aplicação, sendo que quanto mais alto, melhor será o resultado.
Quando falamos em anti-aliasing, surgem os termos FXAA e MSAA. Bom, o MSAA é a técnica mais avançada de anti-aliasing e deve causar melhorias significativas nos games. O FXAA é um filtro mais rápido que tenta imitar o MSAA. O uso de qualquer uma dessas opções causa grande impacto na placa de vídeo, podendo afetar gravemente o desempenho na jogatina.

Você não precisa necessariamente ativar o anti-aliasing. Se o seu PC não é tão potente, é até recomendável que você desabilite essas opções. No fundo, este filtro serve apenas para polir pequenas falhas e não deve causar grande diferença nos gráficos gerais.
Anisotropic: superfícies mais convincentes
O Anisotropic Filtering, também conhecido como AF, é um dos filtros responsáveis por deixar mais nítidas as imagens tridimensionais em jogos. Ele veio para substituir os antigos Bilinear e Trilinear Filtering. Sua função é melhorar a qualidade nas superfícies inclinadas. Assim como o anti-aliasing, o AF funciona com níveis de filtragem e quanto mais alto, melhor será o visual
Assim como anti-aliasing, o Anisotropic não é um divisor de águas na qualidade gráfica. Ele vem apenas para dar os retoques finais e deixar a experiência de jogo mais confortável. Por se tratar de um filtro aplicado depois da renderização, o AF dá muito trabalho para a placa de vídeo.
Você não precisa ativá-lo para obter gráficos lindos, mas, caso sua máquina seja potente, vale experimentar o filtro em diferentes níveis e ver como fica o visual do game.
V-Sync: placa de vídeo e monitor em sincronia
V-Sync serve para realizar a sincronia entre a taxa de atualização do monitor e os frames produzidos pela placa de vídeo. Basicamente, ele serve para deixar o jogo com um ritmo constante, evitando as oscilações dos frames. O V-Sync é um recurso útil para acabar com o problema de screen tearing.
Ao ativar este recurso, você deve ter em mente que os frames do jogo serão limitados conforme a taxa de atualização do seu display. O V-Sync causa impacto direto na placa de vídeo e é recomendado apenas para computadores robustos, visto que em PCs modestos ele pode estragar completamente o ritmo da jogatina.
Ambient Occlusion: regulando sombra e luz
O Ambient Occlusion é um elemento que aperfeiçoa a iluminação do game. Geralmente, este elemento está atrelado às configurações de luzes, porém a função dele não é trabalhar com luz do ambiente.
A real aplicação do Ambient Occlusion está no modo como a luz é aplicada nas superfícies dos objetos baseada na fonte de luz e no ambiente, ou seja, em um ambiente escuro, a luz tende a ficar mais fraca e desfocada quando aplicada nos objetos.
Para ser sincero, o Ambient Occlusion serve para acrescentar realismo aos jogos, portanto não é um elemento essencial para a jogatina. Se você quer uma experiência aprimorada, ative este recurso, mas tenha em mente que ele vai causar dificuldade para a placa gráfica.
Depth of Field: o desfoque pode ser útil
O Depth of Field, também conhecido como profundidade de campo, é um efeito usado em muitos jogos para dar a impressão de que o personagem do game enxerga como os humanos. Este recurso embaça os elementos de jogo que não estão no campo central de visão.
Assim como outros recursos, o Depth of Field possui diferentes variações de aplicação. Ativar o nível mais elevado deve causar a sensação mais realista, mas é uma configuração que vai impactar no desempenho da placa gráfica. Em jogos de primeira pessoa, este recurso pode vir a calhar, mas não é um elemento que seja necessário para deixar o visual bonito.
Draw Distance: quão grande é o seu universo?
O nome Draw Distance significa distância de desenho, e só com isso você já pode saber do que se trata tal recurso. Ao configurar esta opção, você determina até a que distância do cenário a GPU deve processar (ou seja, desenhar) os elementos. A ideia do Draw Distance é aumentar o “universo” do game, mostrando até que ponto o ambiente se estende.
É interessante ativar este recurso em jogos de terceira pessoa. Tenha em mente que, ao configurá-lo para o nível máximo, o chip gráfico precisará trabalhar com uma enormidade de elementos, o que resultará em grande estresse. Este elemento pode ser útil para evitar os popins, mas ele não é garantia de perfeição.
PhysX: a Física não pode falhar
Presente em uma quantidade menor de games, o PhysX tem como função principal gerenciar os conteúdos de física do jogo. Este recurso cuida de pequenos detalhes, como o movimento de fluidos, dos tecidos e de como cada objeto se comporta ao interagir com outros.
O PhysX é uma tecnologia que foi adquirida pela NVIDIA, por isso ele funciona melhor em placas GeForce. No entanto, é possível usar esta configuração em outros PCs, graças ao software que é disponibilizado para computadores equipados com AMD Radeon. Este recurso deixa a experiência mais rica, mas não causa grande diferença no visual. Se o seu PC é top de linha, vale experimentar.
Tessellation: pequenos objetos também têm profundidade
Por último, mas não menos importante, temos o Tessellation. Esta configuração está disponível apenas para placas de vídeo compatíveis com o DirectX 11. A função do Tessellation é reduzir o efeito de texturas planas, dando profundidade aos pequenos objetos. Este recurso trabalha na malha dos itens, distorcendo e ajustando cada parte para criar um mundo mais realista.
Se você quer melhorar o visual dos cenários, ativar o Tessellation é interessante, mas fique ligado, pois ele funciona bem apenas nas placas de vídeo mais robustas (uma GeForce GTX 680 ou uma Radeon HD 7970). Em computadores razoáveis (com placas de vídeo intermediárias), é possível ativar o efeito com nível de detalhes reduzido.
Testando infinitamente
Pronto! Agora, ninguém pode reclamar que não sabe para que servem determinadas configurações dos jogos. É importante lembrar que cada jogo possui opções diferentes, portanto nossas orientações servem apenas como uma base. Se você tiver paciência e um tempinho sobrando, vale testar diferentes e recursos e ver o que muda no jogo.
Configurar os games dá trabalho, mas é uma tarefa que pode melhorar a experiência de jogo. Comece a explorar mais as opções e testar os elementos para ver como seu PC se comporta. Provavelmente o tempo perdido nos ajustes será recompensado com gráficos de ponta e uma qualidade de imagem dificilmente alcançada em outra plataforma.