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terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Nem mesmo o presidente da Sony viu o design final do PS4 - Baixaki Jogos


Se você ficou cabisbaixo pela falta de consideração da Sony em não mostrar o design do PlayStation 4, saiba que você não está sozinho no barco da decepção. Em entrevista ao site 4Gamer, Hiroshi Kawano, presidente da Sony Computer Entertainment Japan, disse que ele não sabe como é a versão final do console.
“Para ser honesto, eu também não vi o design final”, relata Kawano em sua entrevista exclusiva. Ele ainda complementa dizendo que “até mesmo o controle que apresentamos, eu só vi ontem ou pouco antes”. Apesar de ter acesso a muitos protótipos, parece que os designers da Sony estão escondendo o console a sete chaves.
Ainda sobre esse assunto, vale lembra que semana passada, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worlwide Studios, disse que a empresa precisava de algo para mostrar depois. Agora, com essa última declaração de Kawano, fica a dúvida se o design final já está pronto ou se a Sony ainda está trabalhando para impressionar o público.

sábado, 23 de fevereiro de 2013

7 motivos pelos quais o PlayStation Vita pode ser considerado um fracasso - Baixaki Jogos



Após um grande alarde — e também algumas sobrancelhas levantadas, em desconfiança —, o PlayStation Vita finalmente deu as caras, ao final de 2011. Entretanto, qualquer um que esteja acompanhando o desempenho no mínimo ambíguo do portátil atual da Sony já deve ter considerado (mesmo que remotamente) a possibilidade de que o Vita acabe repedindo a trajetória cambaleante do seu antecessor.
De fato, “repetir os erros do PlayStation Portable” consta entre uma lista recentemente organizada pelo site Wired. A publicação também considerou diversos outros pontos, é verdade — alguns até bastante concretos, como baixas vendas, ausência de jogos (uma velha questão) e quedas prematuras de preço. Confira abaixo.
  • Vendas muito abaixo do esperado
Eis um dos problemas centrais do PlayStation Vita: ele simplesmente não vende como deveria. Ou, antes, os números simplesmente não parecem atender às projeções iniciais da Sony. Afinal, vale lembrar que, após o lançamento do portátil em solo ocidental, a Sony afirmou que até março deste ano (mês que vem, portanto!) 10 milhões de unidades deveriam ter sido vendidas.

Bem, embora ainda faltem dados, sabe-se que foram apenas 2,2 milhões até julho do ano passado — compreendendo os seis primeiros meses de prateleiras do sistema. Difícil acreditar em 10 milhões para breve, portanto.
  • Quedas prematuras de preço
Cortes de preço são algo realmente normal e previsível dentro do ciclo de vida de um console. O problema é que o Vita parece ter chegado cedo demais a esse estágio. No Japão, por exemplo, o preço oficial do console com 3G foi de 30 para 20 mil Ienes, enquanto que o aparelho apenas com Wi-Fi caiu de 25 para 20 mil ienes.
  • Onde estão os jogos?
Eis aqui uma tecla já bem batida quando se trata do Vita. Mas parece impossível revisitá-la de tempos em tempos — já que os tais títulos de peso prometidos pela Sony parecem simplesmente não vir. De fato, para 2013 há apenas três games exclusivos anunciados para o portátil. Os demais são multiplataforma.
  • O 3DS também não vai lá muito bem...
O sucesso arrebatador do DS certamente foi, em parte, prejudicial para os planos da Sony envolvendo o PSP. Entretanto, o sucesso do portátil anterior da Nintendo mostrava claramente que havia um nicho — que haviam compradores para portáteis com jogos de qualidade.

Na verdade, parece óbvio, ao olhar para trás, que o PSP acabou pegando parte do vácuo deixado pela maquininha de dinheiro da Big N. O problema? O mesmo não parece estar ocorrendo com o 3DS. Mesmo liderando as vendas, o console tridimensional da Nintendo simplesmente não emplacou como o seu antecessor — o que invariavelmente se reflete no desempenho do Vita.
  • Os mesmos erros do PSP
Talvez nós tenhamos chegado a um ponto em que simplesmente é impossível deixar de reconhecer: plataformas portáteis com qualidade próxima ao de consoles de mesa não são mais tão atraentes. Conforme colocou a Wired, a maior parte do público hardcore prefere jogar em uma ampla tela de TV, enquanto que os jogadores casuais parecem perfeitamente satisfeitos com joguinhos para iOS e Android.
  • A Sony tem perdido parcerias
Parece fácil elencar algumas das principais franquias que alavancaram as vendas do PSP anteriormente — sobretudo no Japão. Trata-se de Monster Hunter, Final Fantasy e Kingdom Hearts (entre outras, naturalmente). Bem, ocorre que, atualmente, grande parte dessas séries tem debandado para o Nintendo 3DS, o que deixa o Vita potencialmente sem aliados.
  • Onde estão os títulos exclusivos?
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A afirmação da Wired parece sintetizar bem este ponto: “Me desculpe, Sony, mas Mario é o único sujeito que pode integrar um jogo de plataforma atualmente”. Embora o ponto seja um tanto controverso, fato é que muitas das exclusividades da Sony parecem ter perdido seu apelo de outros tempos. Afinal, mesmo o excelente Uncharted: Golden Abyss não poderia, sozinho, sustentar toda uma plataforma — mesmo com a possível ajuda de Kratos.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Checkpoint 037: é PlayStation 4, galera! - Baixaki Jogos




Depois de uma pequena pausa, o Checkpoint está de volta... E mais completo do que nunca! Para quem ficou triste com a falta de um novo Save logo depois do Carnaval, nós decidimos tirar o atraso e acabamos incluindo as principais novidades que rolaram no mundo dos games também durante o feriado.
Com isso, temos um Save que vai desde as bombas pós-Carnaval até o estrondoso anúncio do PlayStation 4. Pois é, o Papo de Game deste episódio é focado na revelação do console e nossos amigos Gabriel e Danilo embarcam em uma discussão muito interessante sobre o video game.
Para finalizar, temos a tradicional área de perguntas e respostas no final do programa. Será que sua dúvida foi esclarecida? Então aperte o play e confira!
Perdeu algum Save?
Como já estamos no Save 037, muita coisa já passou por nosso programa. E se você perdeu alguma coisa ao longo de todo esse tempo, não precisa se preocupar. Para conferir todas as edições anteriores do Checkpoint, basta clicar aqui e conferir tudo o que rolou de melhor tanto em 2012 quanto em 2013.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Macetes para Crazy Taxi (PlayStation 2, Gamecube, Gameboy, PC)



Incapacite as setas:
Depois que a tela de seleção de personagens aparecer, segure R1 + Start. Se você entrar com o código corretamente a mensagem “No Arrows” aparecerá no canto alto da tela.

Incapacite indicador de destino:Depois que a tela de seleção de personagens aparecer segure L1 + Start. Se você entrar com o código corretamente a mensagem “No Destination Mark” aparecerá no canto alto da tela.
Modo Expert:Depois que a tela de seleção de personagens aparecer segure L1 + R1 + Start. Se você entrar com o código corretamente a mensagem “Expert” aparecerá no canto alto da tela.
Táxi especial:Na tela de seleção de personagem aperte rapidamente L1, R1, L1, R1, L1, R1 ou L1 + R1, L1 + R1, L1 + R1. Então selecione um personagem para pilotar uma bicicleta no lugar do táxi.
Modo Outro dia:Na tela de seleção de personagem, aperte R1 então segure R1 quando escolhe um piloto. Se você entrar com o código corretamente a mensagem”Another Day” aparecerá no canto alto da tela.
Exibição alternativa:Comece o jogo no modo arcade ou original. Segure L1 + R1 e aperte círculo no controle dois. Habilite assim uma visão em primeira pessoa e uma traseira. Segure L1 + R1 e aperte quadrado no controle dois para ver o velocímetro. Segure L1 + R1 e aperte triângulo no controle dois para obter um zoom. Segure R1 + L1 e aperte X no controle dois para desabilitar a alternativa.
Colisão louca:Aperte Accelerate + Drive.
Parada louca:Aperte Brake + Reverse.

Macetes para Bolt Super Cão (PlayStation 3, Xbox ,Wii, PlayStation 2)



Vá até o menu Extras, selecione a opção Cheats e digite os códigos para obter os truques desejados:
Direita, cima, esquerda, direita, cima, direita: Desbloquear todos os níveis
Direita, cima, direita, direita: Destravar todos os minigames;
Esquerda, direita, cima, baixo: Visão aprimorada infinita;
Direita, esquerda, esquerda, cima, baixo, Seta para cima: Super latido ilimitado;
Baixo, baixo, cima, esquerda: Invulnerabilidade infinita;
Esquerda, esquerda, cima, direita: Olhos lasers ilimitados;
Direita, esquerda, esquerda, cima, baixo, direita: Gás Infinito;
Direita, cima, direita, cima, esquerda, baixo: Pancada no chão infinita;
Esquerda, baixo, baixo, baixo: Camuflagem infinita.