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sábado, 28 de dezembro de 2013

Sobre o PS Vita


Se você for fazer uma viagem longa de carro, de ônibus ou qualquer outro meio de transporte e se você não quiser ficar no tédio, o eletrônico ideal da SONY é o PS Vita. Na minha opinião, o Vita é um dos melhores consoles da SONY. Mais se você for ficar jogando por muito tempo, é melhor abaixar a luminosidade. Com a luminosidade no máximo, a bateria do PS Vita vai acabar mais ou menos em 2 horas. Com ela no mínimo, vai acabar mais ou menos em 5 horas então, aconselho que deixe no mínimo. Se você comprou o Vita ou ainda está decidindo se vai comprar ou não, o primeiro jogo que eu recomendo você a comprar é o Uncharted Golden Abyss:


DesenvolvedorSony Computer Entertainment
Família do
produto
PlayStation
TipoConsole portátil
Geração8ª geração
Lançamento
  • JP 17 de dezembro de 2011
  • BR 2 de março de 20122
  • EU 22 de fevereiro de 2012
  • AU 23 de fevereiro de 2012
Unidades
vendidas
1,8 milhão (desde 31 de março de 2012)
MídiaCartão PS Vita
CPUARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos
Capacidade de
armazenamento
Cartão de memória PS Vita (4, 8, 16 ou 32 GB)
Memória512 MB RAM, 128 MB VRAM
ExibiçãoTela OLED sensível ao toquemultitoque capacitiva de 5 polegadas (16:9), 960 x 544 pixels qHD @ 220 ppi7
GráficosSGX543MP4+ de 4 núcleos
Entrada
CâmeraCâmeras frontal e traseira de 0.3MP
ConectividadeIEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, 3G,Bluetooth 2.1+EDR11
Serviços
online
PlayStation Network
Dimensões83.55 mm (a)
182 mm (l)
18.6 mm (p)7
PesoWi-Fi:
260 gramas
3G:
279 gramas
Retrocompa-
tibilidade
PlayStation (PSone Classics)PlayStation Portable (PSN) ePlayStation minis
AntecessorPlayStation Portable


Fiquem de olho nos posts!

YouTube agora disponivel para Nintendo 3DS!


Finalmente o Youtube que tanto esperavamos está disponivel para o Nintendo 3DS! Agora você pode assistir vídeos igual como você assiste no seu PC. Corra e baixe o YouTube e comece a assistir seus videos favoritos! E tudo isso gratuitamente.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Mesmo com os mesmos recursos do Nintendo 3DS, o 2DS não tem os efeitos 3D

A notícia caiu com uma bomba em nossas cabeças. O Nintendo 2DS chegará aos Estados Unidos no dia 12 de outubro com todas as funções do Nintendo 3DS, como StreetPass, SpotPass, conexão de internet e rodará jogos de Nintendo 3DS e de Nintendo DS.
A grande diferença, além do visual (ele não fecha como os outros portáteis da família e tem as telas no tamanho do 3DS comum), é que o aparelho não emula o efeito de terceira dimensão.

Com isso, a Nintendo atende aos pedidos dos gamers mais novos, já que o 3D não é aconselhável para menores de 7 anos.


Disponível nas cores azul e vermelho, o console custará 130 dólares. Para se ter uma ideia, o Nintendo 3DS custa 170 dólares, enquanto o Nintendo 3DS XL sai por 200 dólares naquele país.
De acordo com a divisão latina da Nintendo, não há nenhum tipo de definição sobre a venda do Nintendo 2DS no Brasil.

Via: Nintendo World

Conheça Tyrantrum, o novo Pokémon Rock e Dragon

Além da notícia de que seus Pokémon receberão experiência quando você capturar alguma criatura, dois novos Pokémon foram revelados ontem: Aurorus e Tyrantrum.


Aurorus teria a Ability Refrigerate e uma Move chamada Freeze Dry, um ataque do tipo Ice que pode congelar o oponente e que seria super-efetivo contra Pokémons do tipo Water, rompendo a tradicional tabela de fraquezas.


Agora a novidade ficou por conta das novas informações reveladas sobre Tyrantrum. O peso pesado que figurará na próxima geração, Pokémon X ePokémon Y, é do tipo Rock/Dragon, um ser que reinava há 100 milhões de anos. Ele terá a habilidade Strong Jaw e a Move Head Smash.


Via: Nintendo World

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

The history of the Queen Zenobia (Inglish)

Tonnage: 148,000 gross tons
Displacement: 90,000 tons
Length: 335.8 m
Beam: 52.3 m
Height: 93.97 m
Propulsion: Eletric diesel propulsion
Crew: 1094 officers and crew
Passengers: 2200


This Paraguas Line flag ship was constructed in 1978. The interior is designed to replicate that of ships of the 1930s, "golden age of cruise ships." The design was based on blueprints left by George Trevor before this disappearance. Newpapers from the time of the ship's construction report accolades the design received.

The ship herself is named after Zenobia, the queen of the Palmyrene Empire who was deposed by the Romans. Like the legendary beauty of her namesake, this ship also know as "The Beauty of the Atlantic," and remained one of the most popular cruise ships built in the 20th century.

With the rise of air travel supplanting the popularity of long, sea-faring voyages, it looked like the  Zenobia, along with her sister ship, was destined to be junked in the late 80s. Fortunately, she was purchased by the Paraguas Line and her steam turbines were raplaced with an eletric diesel propulsion system. Her hold and cabin areas were expanded, and she was upgraded with the latest technology. The Queen Zenobia was reborn as a fully functional luxury liner.

After its restoration, the Queen Zenobia set out on a cruise around the world, followed by one around South America, and many, many others. In the future, she will find her main harbor in the Mediterranean for her cruises around Africa. The Queen Zenobia will be bringing pleasure to passengers for years to come.

The History of the Queen Zenobia 1995 Edition

domingo, 25 de agosto de 2013

Microsoft afirma: Vamos gastar US$ 1 bilhão em jogos exclusivos


Após as reações negativas ao evento de anúncio do Xbox One, principalmente pela falta de jogos de impacto, o vice-presidente corporativo da Microsoft Studios, Phil Spencer, voltou a afirmar que as desenvolvedoras estão confiantes e empolgados com o Xbox One.
Segundo ele: “Enquanto os fãs mais aficionados compram todos os consoles do mercado, a maior parte das pessoas “normais” prefere comprar apenas um console. Nós acreditamos que um sistema tudo-em-um como o Xbox One, oferece o melhor dos dois mundos: games e entretenimento televisivo.
Spencer ainda lembrou que no lançamento do Xbox 360 a LIVE não oferecia quase nenhum tipo de entretenimento fora os jogos e hoje esse é o tipo de conteúdo é utilizado por metade dos donos do console. Nada mais óbvio que a companhia continuar apostando nesse caminho.
Spencer também confirmou o anúncio feito por Don Mattrick no palco do evento do Xbox One: o console terá 15 títulos exclusivos, sendo oito novas franquias.
O Xbox One terá US$ 1 bi investido em jogos exclusivos, “Nós checamos nossas datas de lançamento, contamos o número de exclusivos e estimamos a quantia que íamos gastar e os acordos que fecharíamos, com janelas de lançamento exclusivas e outros itens de distinção”, disse o executivo.
Vamos aguardar a E3 para confirmar essa visão da Microsoft.

Via: PLAYDICAS

Dicas e macetes de The Gunstringer (Xbox 360)




Habilite os novos avatares
Para habilitar os novos avatares você deve:
The Brim Of Justice – Encontre o membro da quadrilha com o maior chapéu.
The Castolon Poncho – Encontre o membro da quadrilha que fica pior no poncho.
Vengeance Trail Walkers – Ache a closure na vengeance trail.

Via: PLAYDICAS

sábado, 24 de agosto de 2013

Sonic Lost World chega para Wii U e 3DS



Quem já jogava videogames na década de 90 nunca poderia imaginar que um dia a Sega estaria produzindo um jogo com o seu mascote mais famoso com exclusividade para consoles da grande rival Nintendo! Sonic Lost World, que chega ainda em 2013 com a temática de vários mundos que lembra um pouco o grande sucesso Mario Galaxy.
O vídeo divulgado pela Sega recentemente, exibe uma espécie de mundo estranho, como se fosse formado por um quebra cabeça gigante. Apesar de vermos no vídeo uma fase muito semelhante a clássica Green Hill Zone, o estilo remete muito aos jogos da série Mario Galaxy, tanto na orientação de tela que muda sempre, como os ângulos de câmera. Estaria a Sega se inspirando no Galaxy para conquistar rapidamente a simpatia dos fans do bigodudo?
No jogo, Sonic usa suas tradicionais habilidades de pulo e super velocidade, com novos movimentos inspirados no Parkour (para escalar paredes altas, por exemplo). No Wii U, o Gamepad em formato de tablet será usado para acessar habilidades especiais, conhecidas como “Color Powers”, que dão acesso a áreas novas do jogo.

Via: PLAYDICAS

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Festival do Japão: Estande da Saraiva terá as atrações da Nintendo

Celebrando mais uma vez a união entre os povos da Brasil e do Japão, acontece nos dias 19, 20 e 21 a 16º edição do Festival do Japão. E claro que aquela cultura pop do Japão também faz parte desse evento.

Para isso, haverá o Akiba Space, área dedicada a quadrinhos, games e animes que contará com um estande da Saraiva. Lá, você vai poder testar as ultimas novidades, como os jogos da série Skylanders e a demo do Disney Infinity, que não foi lançado ainda.

Garotos testam Nintendo 3DS na edição 2011 do Festival

Além disso, a estátua em tamanho natural de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III, estará à disposição para tirar aquela foto legal.

Nintendo: — A Big N vai ter um espaço especial dentro da área da Saraiva, uma oportunidade boa para testar jogos de Wii e 3DS, como Luigi's Mansion: Dark Moon e Donkey Kong Country Returns 3D.

Uma quantidade limitada do pôster do The Year of Luigi será distribuída no espaço da Nintendo no estande da Saraiva

Além de testar, os jogos estarão à venda com 10% de desconto. Já os consoles, terão um preço especial: Wii (R$ 499), Nintendo 3DS (R$ 599) e Nintendo 3DS XL (R$ 899).

O Mario, o Luigi e o Donkey Kong farão visitas surpresas ao estande, e você ainda pode ganhar um pôster comemorativo do The Year of Luigi (a quantidade é limitada!).

Serviço: 16º Festival do Japão

Data: 19, 20 e 21 de julho 2013
19/07: 12 às 21 horas
20/07: 10 às 21 horas
21/07: 10 às 18 horas


Local: Centro de Exposições Imigrantes
Rodovia dos Imigrantes, km 1,5 , São Paulo.

Ingressos: R$ 10 (à venda no local)

Via: Nintendo World

sábado, 27 de julho de 2013

Nova atualização (Praça Mii StreetPass)



Uma nova atualização está disponível para a Praça Mii Street Pass! Obtenha novos controles de touch-screen, um novo layout e quatro novos painéis para o Troca-Puzzle. Confira agora! http://bit.ly/1569s5P

Via: Nintendo

sábado, 20 de julho de 2013

Electronic Arts anuncia atualização que permite visitar seus amigos em The Sims FreePlay - Baixaki Jogos




A febre mundial The Sims chegou aos dispositivos móveis numa versão gratuita no final do ano passado: The Sims FreePlay. A Eletronic Arts acaba de anunciar o lançamento de uma atualização para o game: “Neighbors”, que permitirá aos jogadores explorar as cidades de seus amigos reais, formar novos relacionamentos, utilizar dezenas de itens de decoração em estilos nórdicos e muito mais.
Essa é a primeira vez na série em que será possível visitar as cidades de seus amigos, conferir e comparar os talentos de decoração que cada um tem e formar novos relacionamentos com seus Sims vizinhos. O jogador ganhará pontos virtuais ao cumprir objetivos em cidades próximas. Os pontos poderão ser trocados por itens exclusivos no game.
As novidades na mobília contam com mais de 100 peças inéditas de decoração, incluindo uma nova casa escandinava, estética dos anos 60 e 70 e até um fondue para pontuar os itens exclusivos. Também será possível realizar uma reforma completa de toda a mobília!
A atualização “Neighbors” para The Sims FreePlay já está disponível e pode ser baixada gratuitamente na App Store e no Google Play.

domingo, 16 de junho de 2013

Confira um pouco da jogabilidade de Need for Speed Rivals comentada pelo produtor do game - Baixaki Jogos



Need for Speed Rivals é o novo game de uma das franquias de corrida mais adoradas pelos fãs de todo o mundo, que pretende chegar ao PlayStation 4 e ao Xbox One. Para a alegria dos amantes de velocidade, a Sony liberou um novo vídeo do título, mostrando um pouco da atual jogabilidade — rodando diretamente do hardware do PS4.
Durante o trailer, o produtor executivo do título, Marcus Nilsson, vai dando algumas dicas e explicações sobre o que acontece em cada momento da jogatina. O produtor conta que o mundo aberto que o game vai entregar será massivo e haverá uma infinidade de jogadores ao mesmo tempo, permitindo que você encontre parceiros para jogar cooperativamente ou para desafiar em corridas incríveis.
Vale a pena dar uma boa conferida no vídeo e aguardar o dia 19 de novembro deste ano, quando serão lançadas as versões de Need for Speed Rivals para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Futuramente, o título também chegará ao Xbox One e ao PlayStation 4.

sábado, 1 de junho de 2013

Produtores de Killzone: Shadow Fall comentam sobre o desenvolvimento do jogo - Baixaki Jogos




Anunciado junto com o Playstation 4, Killzone: Shadow Fall deixou muitas pessoas perplexas com seus gráficos inacreditáveis e belíssimos efeitos de luz e sombra. O título parece realmente ser a perfeita amostra do que a próxima geração dos consoles será capaz de fazer, e nada melhor do que os próprios desenvolvedores para comentarem sobre as etapas de criação de uma obra de tal magnitude para o novo vídeo game da Sony.O vídeo acima faz parte de uma série de pequenos documentários batizada como “Conversations with Creators” (ou “Conversa com os criadores”). Os clipes são gravados pela própria Sony e mostram a equipe de desenvolvimento de títulos diversos comentando sobre a experiência de criar jogos para o PS4.Nesta edição, alguns integrantes da Guerrilla Games destacam um dos pontos principais que estarão presentes no sexto game da franquia Killzone (como a possibilidade de jogá-lo enquanto o download ainda está em processo). Vale a pena conferir!


sexta-feira, 31 de maio de 2013

Os personagens mais esquisitos dos jogos de luta

Hakan (Street Fighter)

Tengu (Dead or Alive)

Bo Rai Cho (Mortal Kombat)

Zangief (Street Fighter)


Blanka (Street Fighter)

segunda-feira, 20 de maio de 2013

The Whest comemora aniversário de 5 anos



Até o dia 7 de maio, a InnoGames comemora o 5º aniversário do jogo The West, seu browser game caracterizado por situações, gráficos e ambientes que se passam em um típico faroeste americano.
A comemoração é do jogo, mas quem ganha os presentes são os jogadores, que poderão desfrutar de missões especiais e prêmios incríveis. Usuários ativos podem adquirir bônus exclusivos e moedas raras durante esse tempo de festa: quanto mais tempo jogam The West, mais moedas receberão.

As comemorações já começaram. Para participar da festa e das ações promocionais, basta se logar e começar a jogar The West. Também até 7 de maio, os usuários do jogo ganharam um extra 20% nos bônus de todas as atividades executadas no jogo. Mais o melhor ainda está por vir: os jogadores 1.000 bonds (moeda usada em The West) extras, dependendo da data de criação de seu personagem no jogo. Mas apenas os usuários registrados desde o primeiro ano do The West ganharão o valor total. Os bonds são os recursos mais valiosos do jogo.

The West é um role-playing browser game que tem as fronteiras do velho oeste americano como cenário. Nele, os jogadores são colocados em uma caçada por aventura, ouro e fortuna. Cowboys e cowgyrls participam de histórias interessantes e emocionantes para ajudar colonos e recolher recompensas.

Com mais de 100 bilhões de jogadores registrados, a InnoGames é uma das principais empresas desenvolvedoras de jogos do mundo. Além do The West, a companhia, sediada em Hamburgo, Alemanha, conta em seu portfólio com outros jogos de sucesso, como Tribal Wars, Forge of Empires e Grepolis.


segunda-feira, 15 de abril de 2013

Electronic Arts fecha escritórios no Brasil e Canadá - Baixaki Jogos



Após a saída de seu presidente, John Riccitiello, a Electronic Arts inicia agora um movimento de reestruturação que tem como foco os segmentos mobile e as novas plataformas que estão chegando ao mercado. E isso, infelizmente, envolve o fechamento de estúdios e algumas demissões, como as que aconteceram no Brasil e no Canadá.
A empresa não falou oficialmente sobre as filiais que tiveram as portas fechadas, mas disse, em comunicado, que a redução no quadro de funcionários permitirá uma organização mais eficiente e objetiva. Ainda, a EA diz que, sempre que possível, tenta transferir ou realocar seus empregados para não manda-los embora.
Os estúdios atingidos pela decisão são focados no mercado mobile. Em São Paulo acontecia o desenvolvimento e localização de jogos para celulares e tablets. O estúdio contava com uma equipe de 30 a 40 pessoas. Já em Montreal, o corte ultrapassa a marca dos 200 funcionários. As reduções foram confirmadas por fontes internas.
Relatos ainda não confirmados
Outros fechamentos ainda não foram confirmados. De acordo com informações extra-oficiais, o braço de jogos sociais da BioWare e um dos estúdios da Electronic Arts em Londres também estariam sendo fechados, além de um centro de atendimento aos consumidores localizado na Irlanda.

EA anuncia o fim de The Sims Social, SimCity Social e Pet Society - Baixaki Jogos


EA anuncia o fim de The Sims Social, SimCity Social e Pet Society
A Electronic Arts anunciou hoje o fim de três de seus jogos para Facebook: SimCity Social, The Sims Social e Pet Society. Os jogadores têm até o dia 14 de junho para se divertir e gastar todos os créditos existentes nas brincadeiras. A notificação foi feita nas páginas da empresa no Facebook e pelos fóruns da Playfish.
A decisão mais surpreendente foi em relação ao SimCity Social, que foi anunciado no ano passado e lançado em 25 de junho, o que significa que o game sobreviveu por menos de um ano no mercado.
The Sims Social foi um spin-off da série The Sims lançado em 2011. O game foi um sucesso gigantesco entre o público e, em pouco tempo, já estava no topo do ranking de apps mais populares do Facebook, perdendo apenas para o famoso Farmville.
Já o app Pet Society foi desenvolvido e lançado pela Playfish Games, que foi adquirida pela EA em 2009, por US$ 300 milhões. Ele permitia que os jogadores criassem e customizassem seus próprios animais de estimação, além de permitir a interação com amigos no game. O app também foi um grande sucesso da rede e está no Facebook desde 2008.
O anuncio veio logo depois que a EA também já avia anunciado o fechamento de outros games no Facebook, como EA Sports NFL Madden Superstars e EA Sports NHL Superstars, que serão oficialmente encerrados no dia 14 de maio.
As novidades parecem não ter agradado ao público (principalmente aos que investiram dinheiro na jogatina) e, definitivamente, não chegam em boa hora:  há apenas duas semanas, os consumidores elegeram a EA como a "pior companhia dos Estados Unidos" pelo segundo ano consecutivo.  Será que a Electronic Arts ainda consegue ter o amor do público ou o gostinho amargo das últimas decisões pode ferir ainda mais a reputação da empresa?

domingo, 17 de março de 2013

Ganhe case especial na pré-venda de Luigi's Mansion

Em breve, chega às lojas a primeira aventura solo de Luigi para Nintendo 3DS. Em Luigi's Mansion: Dark Moon, o irmão gêmeo de Mario deverá reunir os pedaços da Dark Moon enquanto precisa lidar com seres fantasmagóricos.

AVISO: o estoque é limitado e a campanha se restringe a algumas lojas, como a Livraria Saraiva.

Produtor fala sobre recursos de Monster Hunter 3 Ultimate

O produtor de Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS), Ryozo Tsujimoto, respondeu em vídeo produzido pela Nintendo europeia a perguntas dos fãs da série acerca do jogo que está para ser lançado no Brasil.
Dentre as respostas mais interessantes, Tsujimoto destacou que a principal diferença entre Tri (Wii) e 3 Ultimate é que o segundo tem “pelo menos o dobro de monstros que Tri e uma vastidão de missões”. Ele já jogou mais de 270 horas do game e ainda não fez tudo o que queria.




Ryozo falou ainda que, infelizmente, nem todos os DLCs lançados no Japão sairão no Ocidente, uma vez que diversos deles foram feitos em parceria com outras empresas. Apesar disso, há a tentativa de adquirir os direitos de lançamento dos conteúdos para download feitos dessa forma para serem lançados nas Américas e na Europa.

sábado, 16 de março de 2013

Update gratuito para DmC chega em 20 de fevereiro




Se você está detonando demônios junto com Dante no Xbox 360 ou Playstation 3, irá receber via atualização gratuita o novo modo “Bloody Palace” (“Palácio Sangrento” no nosso bom e velho português).
Para quem ainda não conhece, o Palácio Sangrento é um desafio de puro combate em uma série de arenas fechadas – derrote todo mundo e vá para a próxima fase!
Além disso, também teremos alguns ajustes na jogabilidade de acordo com feedback de vocês, fãs, desde o lançamento do demo de DmC em novembro. Confira alguns:
- Reduzido o bonus de dano e estilo da evasão de demônio (Demon Evade)
- O “drop” da Arbiter causa dano e gera pontos de estilo normalmente, mesmo se cancelado com pulo.
- Movimentos que não causam dano não dão mais pontos de estilo
- Os inimigos mais fracos agora causam um pouco mais de dano
- Dano aumentado para todos os inimigos nos modos Nephilim e Son of Sparda
- Classificações SSS e SS caem para S em longos períodos de inatividade
- Corrigido o bug do “Dante Voador”
A atualização estará disponível a partir do dia 20 de fevereiro em ambas as plataformas.

Combos insanos de Vergil em DmC Devil May Cry


O usuário da Unity americana Chris (também conhecido como BlackJack86) criou um vídeo incrível com combos e sequências insanas de Vergil em sua expansão do DmC original. Confira!



quinta-feira, 14 de março de 2013

Capcom anuncia Deep Down (nome provisório) para Playstation 4


Se você não acompanhou a coletiva da Sony ontem, saiba que, enfim, foi confirmado o Playstation 4, novo console da empresa. Mais legal ainda – nosso querido Ono-san foi ao palco mostrar uma nova engine(plataforma de desenvolvimento) da Capcom, codinome “Panta Rhei”, e um novo jogo!
Chamado até o momento de Deep Down, trata-se de um jogo com temática de fantasia medieval, mas que ainda guarda muito mistério. Cativante! Confira no vídeo abaixo:


Lançamento de Remember Me confirmado para 6 de junho


Apenas dois dias após o lançamento norte-americano (e um dia antes da Europa :D), Remember Me chega ao Brasil para Xbox 360 e Playstation 3, e com legendas em português!
O jogo levará você para Neo-Paris, no ano de 2084, para acompanhar a história de Nilin, uma “caçadora de memórias” com uma habilidade única – ela pode roubar a alterar memórias de qualquer pessoa! Porém, algo inusitado acontece – sua própria memória é apagada e agora ela parte numa jornada para descobrir quem fez isso e quais foram os motivos.
É um conceito muito legal e inovador! Confira um pouquinho disso no trailer abaixo (por enquanto só em inglês):


sábado, 2 de março de 2013

Crysis 3 custou nada menos que R$ 132 milhões para ser desenvolvido - Baixaki Jogos


A entrevista do fundador da Crytek, Cevat Yerli, já estava interessante: ao site Gamasutra, ele afirmou que está triste porque Crysis 3 não fez o mesmo sucesso que seus antecessores – e que isso ocorreu porque muita gente já se cansou dessa geração (e isso diminui as vendas) e porque o novo game foi lançado sob pressão, ao contrário do primeiro da franquia.
Mas outra revelação é que foi bombástica: segundo Yerli, o orçamento de Crysis 3 foi o triplo do que foi gasto com o primeiro game. Aí o pessoal do neoGAF fez as contas e, descobrindo que o título inicial custou US$ 22 milhões, chegou ao incrível valor de US$ 66 milhões (cerca de R$ 132 milhões).
Claro que o desenvolvimento de um game demanda um alto valor, mas ainda trata-se de muito dinheiro – ainda mais quando se leva em conta que a engine já estava pronta, por exemplo, e alguns elementos foram reaproveitados.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

É mais fácil desenvolver para o PS4 do que para o PS3, diz Codemasters - Baixaki Jogos


A próxima geração do PlayStation é bastante aguardada não só pelos jogadores, mas também por desenvolvedores. A Codemasters, por exemplo, responsável pelos últimos games de corrida da série F1, não vê a hora de ver seus primeiros resultados com o PS4.
De acordo com o produtor executivo sênior da empresa, Clive Moody, é mais fácil de trabalhar com o PlayStation 4 que seu antecessor – e sua potência pode ser um passo enorme no desenvolvimento de games de corrida.
Na entrevista, Moody confessou que a arquitetura do PS3 era um pouco complicada demais, dificultando o trabalho das empresas e tomando mais tempo que o desejado.
O executivo também está feliz com a ênfase em conectividade: segundo ele, a sociabilização é um dos itens mais promissores em jogos de corrida, e é bom notar que a nova geração de consoles está preocupada com isso.

Jogos do PS4 terão redução de resolução no PlayStation Vita - Baixaki Jogos


Os detalhes sobre o funcionamento do PlayStation 4 não para de sair. A mais recente novidade se refere ao sistema Remote Play, pelo qual os jogos do novo console poderão ser transmitido para as mãos dos jogadores que usarem o PS Vita. Tudo isso, claro, com as adaptações necessárias para o hardware.
Uma conversão automática fará com que os jogos do PS4 deixem de rodar a 1080p para funcionar com a resolução nativa do Vita, 960 x 544 pixels. O usuário não precisa fazer nada, apenas jogar, que o console de mesa fará todo o trabalho necessário.
O mesmo vale para os vídeos capturados, que não precisarão de conversão nem utilizam formatos proprietários. Assim, se o jogador preferir, pode subir suas jogatinas para o YouTube pelo PC, sem depender das integrações oficiais do PlayStation 4.
O novo console da Sony chega ao mercado no final de 2013, mas ainda não teve preço anunciado.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Entre gerações: qual o melhor momento de trazer uma nova franquia? - Baixaki Jogos



Mais do que apresentar o PlayStation 4, a conferência da Sony na semana passada trouxe também as primeiras imagens daquilo que a nova geração tem a nos oferecer. Gráficos incríveis e detalhes por todos os lados chamaram a atenção dos fãs, que se deleitaram diante de Killzone: Shadow Fall e inFamous: Second Son.
E se você acompanha o mercado há algum tempo já deve ter reparado que o anúncio dessas sequências e o destaque dado a cada uma delas foi algo cuidadosamente pensado para alavancar as vendas do console tão logo ele chegue ao mercado. Todas as fabricantes trazem uma franquia de peso à sua nova plataforma como forma de incentivar o jogador a procurar aquela novidade. É quase como um selo de garantia, pois você sabe que poderá comprar o novo aparelho sem medo de se decepcionar com aquele jogo desconhecido.
No entanto, o mercado não funciona de maneira tão simples assim. É claro que esse tipo de estratégia acontece — basta se lembrar de Uncharted: Golden Abyss no PlayStation Vita e New Super Mario Bros. U no Wii U —, já que é muito interessante para Sony, Microsoft ou Nintendo saber que seu console vai vender bem já início. Trazer um rosto conhecido pode ser sinônimo de que a geração vai começar com o pé direito. Porém, com as desenvolvedoras, a situação muda um pouco de figura.
O Dilema GuillemotUm novo brinquedo para ser exploradoNo final do ano passado, quando os rumores sobre a nova geração ainda estavam dando seus primeiros passos, o diretor-executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, deu uma entrevista ao sitePolygon reclamando sobre o excessivamente longo tempo de vida do PlayStation 3 e Xbox 360. Segundo ele, longos períodos com um mesmo console são nocivos à indústria, já que não vale a pena lançar uma nova franquia perto do ciclo dos aparelhos está perto do fim e que o lançamento de um novo aparelho é ideal para isso.
Mas espere aí, qual o sentido disso? Levando em consideração a base de usuários, não seria muito mais vantajoso trazer uma nova ideia — ou seja, algo que ninguém conhece — para um video game que milhões de pessoas já têm, o que pode significar um número muito mais significativo de vendas do que oferecer esse mesmo conceito para um sistema que apenas meia dúzia de indivíduos se arriscou a comprar?
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E a resposta é sim, tanto que estúdios como CapcomQuantic Dream e Naughty Dog ainda acreditam no potencial de vendas da atual geração com Remember MeBeyond: Two Souls eThe Last of Us, por exemplo. São investimentos a curto prazo que querem atingir exatamente essa grande massa de usuários; uma aposta segura.
Por outro lado, há estúdios como a Ubisoft, que preferem pensar além e tentar se estabelecer naquilo que ainda está por vir. Como Guillemot explicou ao Polygon, essa troca de geração é o melhor momento para se arriscar e tentar criar algo novo.
Para ele, não faz sentido criar franquias inéditas no fim de vida de um console pelo simples fato de que não é isso o que a grande maioria dos jogadores quer. Apesar de os jogadores hardcore procurarem novidades, a maior parte do público prefere optar pela segurança de franquias já conhecidas, o que torna o desenvolvimento de novas ideias algo não tão vantajoso assim.
A sequência vende, o novo atrai
Tudo isso pode parecer bastante confuso — e realmente é —, mas não é complicado encontrar a lógica por trás do pensamento que algumas produtoras adotaram no que diz respeito à troca de geração. No caso da Ubisoft e a “lógica Guillemot”, o principal ponto é a base de referência.
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Vamos supor que Watch Dogs chegará apenas ao PlayStation 3 e Xbox 360. A boa impressão que o título passou desde seu anúncio na última E3 e a grande quantidade de consoles espalhados ao redor do mundo são fortes indicativos de que o título pode vender muito bem quando chegar às lojas. Por outro lado, isso não descarta a possibilidade de ele não despertar o interesse dos jogadores e ainda encarar a concorrência de outros títulos de peso e de franquias já bem estabelecidas. Se você tivesse de optar pelo desconhecido Watch Dogs e o já aclamado GTA V, qual seria sua escolha?
No entanto, ao inverter a situação, a base de referência muda. Por mais que o número de video games seja consideravelmente menor, a quantidade de outros títulos disputando a atenção do consumidor é bem menor. É claro que isso pode — e vai — refletir nas vendas e em um retorno a curto prazo, mas permite que você se estabeleça em um “segmento” novo e ainda a ser desbravado, garantindo um retorno futuro.
É por isso que esse início de vida de um video game é tão interessante para as produtoras. Para elas, esse é o melhor momento para inovar e experimentar coisas novas. Por mais que o título corra o risco de não vender tanto quanto na atual geração, trata-se de um risco que pode muito valer a pena a médio e longo prazo.
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Sem grandes concorrentes, novas franquias podem se estabelecer e virar referência naquela plataforma em vez de ser “apenas mais um” lutando por seu lugar ao sol. Apesar de ninguém conhecer Uncharted quando Drake’s Fortune chegou ao PS3, o título virou um ícone da geração exatamente por trazer uma ideia nova que aproveitava tudo o que o sistema oferecia.
E a melhor forma de explicar isso vem diretamente dos estúdios da Electronic Arts. De acordo com o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, a dinâmica de mercado não premia séries que surgem no fim de uma geração e que a melhor forma de lançar algo assim é atrelar a imagem desse jogo que ninguém conhece com as expectativas em torno da tecnologia e dos recursos que um novo console oferece. Tanto que o estúdio confirmou ter entre três e cinco projetos em andamento para PS4 e o próximo Xbox.
Planos e riscosQuando o marketing deve agirÉ claro que esse tipo de posicionamento é algo muito arriscado, já que qualquer erro pode trazer resultados catastróficos. É por isso que o marketing é uma ferramenta muito importante na hora de posicionar essas novas franquias no mercado, principalmente por conta do investimento necessário para chegar ao mesmo ponto desejado.
Voltemos ao exemplo de Watch Dogs sendo exclusivo desta geração. Se isso realmente viesse a acontecer, a Ubisoft teria de gastar milhões de dólares em campanhas para promover o título e mostrar porque você deve comprá-lo em vez de conferir o novo Call of DutyBattlefield ou o próprio Assassin’s Creed. Com tantas opções disponíveis, é preciso um esforço absurdo para mostrar o diferencial de seu produtor e provar que ele realmente vale a pena.
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Por outro lado, um novo console traz publicidade gratuita. Todos querem saber o que Sony e Microsoft vão oferecer em suas novas plataformas e ter um game já destinado para elas exige menos esforço em campanhas de divulgação, pois ele estará no foco de toda a discussão e interesse. É muita mais fácil despertar a atenção ao enaltecer essa imagem de que “o futuro chegou” e que seu jogo faz parte dele.
Mais gastos
Além disso, os próprios investimentos em desenvolvimento entram na conta na hora de definir quando é o melhor momento de trazer uma nova franquia. Trabalhar em uma nova engine e preparar um novo universo exige um investimento absurdo por parte das empresas e, portanto, não é tão interessante estreá-la em meio a tantos outros jogos que já se destacam, correndo o risco de falhar.
Além disso, projetá-la pensando no fim de uma geração também exige trabalho redobrado, já que você terá de adaptá-la ou recriá-la do zero no momento em que for levá-la para o novo console — sem falar que permite que outros estúdios passem na sua frente. É por isso que muitas companhias apostam nos chamados cross-gen, ou seja, em títulos que chegam tanto para os sistemas atuais quanto para os novos.
O que esperar?
Com o PS4 já anunciado e a Microsoft preparando o sucessor do Xbox 360, não é difícil imaginar o que está por vir. Certamente teremos muitas franquias inéditas surgindo nos primeiros dois anos dos consoles, tentando estabelecer marcas na nova geração. E como é o dinheiro que move o mundo, podemos esperar vários cross-gen também aparecendo neste período.
Por outro lado, os estúdios ligados às fabricantes devem continuar apostando em sequências, visando exatamente atingir o público que quer a segurança de que aquele novo console terá algo que ele gosta e sabe que é bom e vai gostar.